
더 의식적으로 업무를 실행할 수 있습니다. 타임박스를 생성하려면 먼저 어떤 작업을 우선 처리하고 각 작업의 소요 시간을 어느 정도로 잡을지 결정해야 합니다.
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개인의 생산성을 촉진하거나, 팀의 업무를 조율하거나, 미팅을 촉진하는 등 타임박싱을 사용하는 방법은 매우 다양합니다. 궁극적으로 던져야 할 질문은 '타임박싱을 사용해야 하는가?'입니다.
어쩌면 그동안 영웅의 교과서인줄 알았던 마도서 엔카리디언을 자주 읽어서 그럴지도.
심지어 약점이라는 조화조차도 괴물들의 활동을 정지시키는 데 그쳤고 골브의 위까지 구멍을 뚫기도 했지만 일시적인 것이었다.
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핀이 자신의 전생을 확인할 때 핀의 전생체중에 하나로 지성이 있는 분홍색 껌덩어리가 잠깐 나오기도 했다.
개인용 또는 팀용 타임박스를 설정하기 위해 캘린더에서 해당 업무를 수행할 시간을 확인합니다.
이후 사이먼을 통해서 핀의 세상으로 오자 타임핀 말을 할 수 있게 되었고, 프리즈모의 도움으로 그 익숙한 모습으로 바뀐다.
이 때 중요한 점은 세 거울 중에 첫번째 거울 속의 장면이 뜻하는 것은 현재 자신이 가장 원하는 것이며, 이는 핀이 아직 불꽃 공주에게 미련이 남아있으며 시나몬번에게 질투심 또한 느끼고 있다는것이다. 이 에피소드로 미루어 보아 둘의 커플링이 다시 이루어질 가능성 역시 높아졌다고 볼 수 있다. 과연?
이러한 시간 관리 기법이 모든 상황에서 완벽할 순 없지만, 타임박싱은 다음과 같은 이유로 유용합니다.
타임박스를 설정하려면 먼저 마쳐야 하는 작업이나 작업 내용을 식별합니다. 이후, 다음을 수행합니다.
작업을 시작하기 전에 작업에 걸리는 시간이 얼마나 되어야 할지 계획하면 시간을 어디에 쓸지 그리고 어떤 일을 할지를 의식하게 됩니다.
큰 인기 덕분에 게임도 많이 출시되었다. 특유의 개성 넘치는 어탐 캐릭터가 이야기하는 장면이 볼만하다. 다만 난이도와 완성도가 다소 떨어지는 점 때문에 콘솔로 출시된 대부분의 게임이 평론가와 유저 평가가 낮다.